转自 tcp连接全过程各种状态详解 tcpdump以及使用tcpdump分析tcp三次握手 TIME_WAIT … 继续阅读TCP协议相关
【C++】(常用的设计模式实例2——工厂模式) & (不同类型结构体继承同一父类方法)
接上文常用的设计模式实例-单例/装饰器/观察者/中介者 回过头来我们看看活动要求的数据 话费充值:充话费满10 … 继续阅读【C++】(常用的设计模式实例2——工厂模式) & (不同类型结构体继承同一父类方法)
【C++】字符串拷贝/内存拷贝的应用
一、字符串拷贝 这里主要讨论字符串的转换和拼接工作, 对于C++来说,最好用又简单的字符串拷贝方式是什么呢,那 … 继续阅读【C++】字符串拷贝/内存拷贝的应用
微服务架构学习
共识算法:Raft 分布式服务器数据同步方案 RESTful架构 使用HTTP协议和URI对C/ … 继续阅读微服务架构学习
【C++】LeetCode目录
重写LeetCode 语言:C++11(尽可能多的用C11语法) 目标:300题 效率:12题/星期 IDE: … 继续阅读【C++】LeetCode目录
【C++】常用的设计模式实例-单例/装饰器/观察者/中介者
以一个实际的User登录某APP为例,概述在后台框架中,其可能使用到的设计模式 User进行登录验证成功后,进 … 继续阅读【C++】常用的设计模式实例-单例/装饰器/观察者/中介者
【Python】CNN实验
原本为了毕业设计做的实验,结果忘记了及时记录,现在又没有精力从新再做一遍= = 发现一个github上有很多已 … 继续阅读【Python】CNN实验
【UE】从零开始的UE4游戏制作 入门-蓝图-同步-专属服务器-后端服务器架构-linux部署
前言 研究生期间听过这么一段话,你知道了但不去做和你不知道是两种概念。2个月的时间,让我从什么都不知道成长到知 … 继续阅读【UE】从零开始的UE4游戏制作 入门-蓝图-同步-专属服务器-后端服务器架构-linux部署
【UE】UE4问题合集
实习期间接触UE4,记录了从安装部署写功能到搭建专属服务器的一些问题 1.搭建服务端时找不到文件UnrealV … 继续阅读【UE】UE4问题合集
【C++】Socket编程记录
早就应该学起来的东西,emmmmm 参考: https://www.cnblogs.com/kefeiGame … 继续阅读【C++】Socket编程记录